なぜ、日本のモバイルゲームは速く深く長く遊ばれるのか。

digitalplaylabs.store は、ハイスピードなプロトタイピングでモバイルゲームの可能性を解剖する開発ラボです。 我々は「遊ぶ」そのものを測定し、最適化し、再定義する。 その先に、次世代のプレイヤー体験がある。

Lab Beaker Node Visualization
System Active

実績: 高速エンゲージメント

我々のプロトタイプは、静的なボードを通過する前に「遊び」の核心を撃ち抜く。 以下のジャンルは、仅仅なシード(初期仮説)から、高いリテンションを実証したケースである。

GENRE ATLAS / 2026

ハイパーカジュアル

0.3s grasp / 1-tap loop

パズル / ワードゲーム

Cognitive spike / Session depth

ランナー

Flow state / Haptic feedback

放置系 (増殖型)

Progression loop / Retention

Strategy Game Case
RTS/TD Iterate.4

Tower Defense: Micro-Macro

狭い画面での戦略深度確保のため、UIインプットを平均0.8秒で完了するよう最適化。 レベルクリア率を23%向上させた。

RETENTION: D1 42% → Details
Puzzle Game Case
パズル / ワード Soft Launch

Word Flow: Rhythm Logic

タイピングのリズムとビジュアルフィードバックを同期させ、フリック入力のストレスを軽減。 平均セッション長を+1.5min伸長。

SESSION: 8.2m → Details

開発の出発点

新しいプロジェクトを始める前に、まずはここから。 我々の開発フローは、仮説の数ではなく「遊びの芯」の精度で勝負する。

  • 01. 仮説ドリブン
  • 02. 3日でプロト
  • 03. データリフト
スタジオプロセスを見る

実験の前提とエビデンス

Assumptions (前提)

  • • モバイルプレイヤーの忍耐力は、画面を離脱する前に「0.8秒」で決まる。
  • • ハイパーカジュアルでも、深みがあるレベル設計はリテンションを伸ばす。

Constraints (制約)

  • • 画面タッチ数は、1分あたり30回を超えない。
  • • UI要素は、視認性確保のため minimum 44px 以上。

What would change our view? (転換点)

もし、Nanite/LOD技術を用いた高解像度アセットが、端末のバッテリー消耗率を5%以上増加させることが測定された場合、我们の「軽量ビジュアル」路線は再考される。 現在のところ、GPU負荷は平均4.2%に抑えられている。

Idea Dual-Column Sketch
Lab Paper Prototyping
QA Heuristic Audit
Launch Threshold Tuning

落入るべき陷阱 (Failure Modes)

モバイルゲーム開発でよくある失敗と、我々がそれを避ける方法。

感情で判断するUI/UX設計

TAP TO VIEW

過度なチュートリアル

TAP TO VIEW

互換性テストの軽視 (Android Fragmentation)

TAP TO VIEW

監視計装の不足 (Instrumentation Gap)

TAP TO VIEW
Next Gen Vision
R&D: Active

次世代の体験へ。

現在、我々は「モバイルMMORPG」と「教育ホラー」の融合領域で、新しいコントロール・パラダイムを検証中です。 画面へのタッチ数を増やすのではなく、1回のタッチで伝える情報を最大化する。

  • 非同期マルチプレイの社会構造設計
  • 暈眩(Mobility)を用いた没入感演出
  • 教育ゲームの「退屈」を「熱中」に変換する仕組み

※ 当該プロジェクトはNDA下にあるため、詳細な公開情報は制限されています。

プレイヤー & メディア

お問い合わせ →
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「最初の3秒で何をすればいいか分からせるあの仕掛け、matched. 指が勝手に動く。」

P
App Store Review
Hyper Casual Genre
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「"データで遊ぶ"というその姿勢が、日本のインディーゲームにない鋭さを生み出している。」

M
Mobile Gaming Mag
Editorial Feature
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「 difficulté curveが Chipi-fied(チピファイ)されている。 ギリギリのラインが気持ちいい。」

P
Beta Tester Group
RTS/TD Prototype

次のホビスト集団は、ここから始まる。

digitalplaylabs.store は、変化を測定し続ける。

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