試作の先に、
未来のプレイ がある。

digitalplaylabs.store は、大阪の道頓堀を拠点に、ハイパーカジュアルからMMORPGまで、あらゆるジャンルの可能性を高速でプロトタイピングするラボです。技術とクリエイティビティの狭間で、未踏のフィールドを切り拓く仲間を待っています。

Lab Node Prototyping
Lab Node Iteration
Lab Node Analytics

混沌をプロダクトに。

私たちの仕事は、無数のアイデアの中から「プレイ的可能性」だけを抽出し、形にする作業です。Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Suspendisse varius enim in eros elementum sollicitudin. Duis cursus, mi quis viverra ornare, eros dolor interdum nulla, ut commodo diam libero vitae erat. Aenean faucibus nibh et justo cursus id rutrum lorem imperdiet.

  • ハイパーカジュアル、パズル、ランナー、放置系(増殖型)などのプロトタイプを週単位で組み上げる。
  • ストラテジー(RTS、TD)、RPG、シミュレーターの基盤設計から深掘りする。
  • アクション、シューティング、MMORPGにおけるネットワーク同期と負荷分散を模索する。

非線形開発サイクル

HYPOTHESIS (仮説)

「放置系(増殖型)」と「教育ゲーム」の融合点を探る。

PROTOTYPE (試作)

3日間で実装、5日間でテスト。高速ループ。

VALIDATE (検証)

ホラーやボードゲームの要素を短時間でA/Bテスト。

Process Visualization

採用の誤診

当社の採用プロセスにおいて、よくある「診断ミス」とその回避策を公開します。これは、誤った期待を抱かせないための透明性です。

「全部作れます」

完璧な万能感をアピールする傾向。私たちは「プロトタイピングの精度」を優先します。MMORPGの全機能よりも、一つのユニークなループを洗練させる方を求めます。

「指示待ち」

上流の仕様決めが嫌いな人向けではありません。ここでは、プランナー・デザイナー・エンジニアが混ざり合い、自ら仮説を立てて動く場です。

「ジャンル特化」

ただシューティングが得意、ただパズルが得意、だけでは足りません。カードゲームのバランス感と、スポーツゲームの物理エンジン、両方の文法を読めるようになる必要があります。

「ツール神話」

Unityが得意、Unrealが得意、は所要資格です。しかし、それ以上の価値は「コードの書きやすさ」「データ構造の柔軟性」に対する執着心です。

Roles & Fields

君が挑むべきフィールドと、在那里で創出する価値

Unity Developer

ランナー系の物理挙動、放置系の数値バランス、RPGの複雑なステートマシン。あらゆるシステムを汎用的に構築する技術力が試されます。

Keywords: C#, ECS, Performance

Game Designer

ボードゲームの戦略性と、トリビアクイズの切なさ。異なるジャンルの空気感を数値設計に落とし込む、職人技を求めます。

Keywords: Balance, Loop, KPI

Product Analyst

データから「遊び」を抽出する。Retention Curveの形状から、アドベンチャー要素の強化点を割り出す洞察力が求められます。

Keywords: Funnel, Cohort, ROI

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提出から内定まで、透明なフロー。

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大阪スタジオ / Lab Info

Address

〒542-0071 大阪府大阪市中央区道頓堀1丁目9−1

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Lab Hours

月曜日 - 金曜日: 10:00 - 19:00

(土日祝はリモートフレキシブル)

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道頓堀 1丁目9−1